Stratégie
31 août 2010 20:22; Act: 31.08.2010 20:26 Print
«StarCraft» repart à la conquête du cosmos
Les fans de la série «StarCraft» ont attendu douze ans pour découvrir le deuxième épisode. Leur patience a été récompensée.
«On ne change pas une jouabilité qui gagne». Telle pourrait être la devise de l’éditeur américain Blizzard, qui a créé la franchise des «Warcraft» en 1995 et sa déclinaison futuriste «StarCraft», sortie en 1998. Et depuis quinze ans, le principe n’a pas changé d’un iota.
PC, MAC, Blizzard, Multi.
Dans «StarCraft II: Wings of Liberty», vous devez construire des bâtiments avec les ressources que vous collectez: du minerai et du gaz vespène. Ensuite, à vous de former vos troupes et de les envoyer au casse-pipe. Rien de nouveau, me direz-vous. Pas tout à fait. Les graphismes, sans être exceptionnels, collent très bien à l’action. De nouvelles unités font leur apparition et leurs arbres de compétences se sont considérablement élargis.
De plus, l’intégration du nouveau Battle.net permet de naviguer entre les différents menus d'un simple clic. Massivement porté vers le multijoueur, «StarCraft II» propose tout de même une campagne solo de grande qualité, composée de 26 niveaux, dédiée aux Terrans, les humains. Les deux autres espèces ennemies, les Zergs et les Protoss, auront droit à une campagne propre dans les mois à venir. Payante, malheureusement, ce qui a déjà fait grincer quelques millions de dents.
Adrien Iseli










